Erst wenn ein Team alle Figuren im Ziel hat, steht der Sieg fest!
Eine Fragezeichenkarte, die der Joker des Spiels ist (rot) Mit dem Joker kann man jeden Zahlenwert imitieren, außer der.
Das überspringen und retour fahren im Ziel ist nicht erlaubt.
Der Kartenwert muss komplett ausgeführt werden.Kartenaustausch: Zu Beginn der Runde schiebt jeder Spieler eine Karte seiner Wahl verdeckt an seinen rechten Nachbarn.Wenn wir Dog spielen dann nur lotto wiesbaden ausbildung zu Viert (vielleicht noch zu Sechst denn gerade die Teambildung machen das Spiel attraktiv.Die ausgespielte Karte kommt auf den Ablagestapel.Nur im Zielbereich sind die Spielfiguren sicher, doch auch dort darf nicht übersprungen werden.Murmeln die vom Zwinger auf den Start gespielt werden, blockieren den Durchgang für alle (auch die eigenen) Murmeln.Sonderregeln für 2, 3 und 5 Spielern : Jeder Spieler bekommt fünf Spielfiguren, wobei eine davon sofort auf das Startfeld gestellt wird.Die beiden Karten-Set à 55 Karten werden zusammengemischt.Die Karten in der offenen Reihe stehen allen Spielern zur Verfügung.Wird eine Murmel, auch eine eigene, von einer «ganzen oder aufgeteilten sieben» überholt, geht sie in den Zwinger zurück.Wenn man sich diesen Spielplan nimmt, die Würfel entfernt und stattdessen Karten hinzufügt sind wir schon fast bei dem Spiel Dog, was wir euch vorstellen wollen.Die Joker-Karte (Fragezeichenkarte) austauschen Eine bereits ausgelegte Joker-Karte in der Reihe eines Spielers kann von jedem Spieler während seines Zuges ausgetauscht werden.Die brennende 7 ist gefährlich und ungern bewegen sich gleich mehrere Spielfiguren in kurzem Abstand hintereinander.Eine Karte abwerfen und eine neue ziehen Der Spieler wirft eine Karte auf den Ablagestapel und zieht verdeckt eine neue vom Nachzugsstapel.Darauf folgt der nächste Spieler mit seinem Zug, usw.Alternativ kann die 7 auch als 7 in die Reihe gelegt werden.Zu den beschriebenen Regeln gibt es folgende Aenderung bzw.Das Team gewinnt dann.Es gewinnt das Team, dem das zuerst gelingt.

Eigene und fremde Figuren werden übersprungen und das Feld wird mitgezählt.